
Animasi Komputer 3D
Buku Ajar Teori dan Praktik Berbasis Proyek
Deskripsi
Buku Animasi Komputer 3D: Teori dan Praktik Berbasis Proyek karya Irwan Siswanto (2026) hadir sebagai panduan komprehensif bagi siapa saja yang ingin menguasai dunia animasi digital secara profesional. Di tengah pesatnya perkembangan industri kreatif seperti perfilman, permainan digital (game), periklanan, hingga Virtual Reality (VR), buku ini dirancang khusus untuk menjembatani kebutuhan akan pemahaman teoretis sekaligus keterampilan praktis yang dituntut oleh dunia industri.
Buku ini mengupas tuntas seluruh tahapan produksi animasi 3D dengan alur yang sistematis, mencakup:
- Fondasi Animasi: Pembahasan mengenai sejarah, ruang lingkup, simulasi gerak dasar fisika, hingga pendalaman 12 prinsip dasar animasi yang menjadi kunci terciptanya gerakan yang natural dan hidup.
- Penguasaan Perangkat Lunak: Pengenalan terstruktur mengenai software Autodesk Maya, mencakup antarmuka (interface), navigasi dasar, teknik keyframe animation, hingga penggunaan graph editor.
- Teknik Produksi dan Animasi Karakter: Panduan langkah demi langkah dalam rigging dasar, hingga animasi karakter tingkat lanjut seperti siklus berjalan (walk cycle), siklus berlari (run cycle), acting, ekspresi emosi, dan sinkronisasi bibir (lip sync).
- Manajemen Proyek Animasi: Panduan alur kerja (workflow) produksi secara utuh, mulai dari pra-produksi (penyusunan ide dan storyboard), produksi, hingga pasca-produksi (rendering dan komunikasi karya).
Keunggulan utama dari buku ini adalah penerapan pendekatan Project-Based Learning (PjBL). Melalui metode ini, pembaca tidak hanya mempelajari konsep secara pasif, tetapi dituntut untuk aktif menghasilkan karya nyata melalui tahapan produksi yang mensimulasikan alur kerja industri sesungguhnya. Pendekatan ini diharapkan dapat mengasah kemampuan berpikir kritis, kreativitas, komunikasi, serta keterampilan teknis yang menjadi kompetensi penting di abad ke-21.
Buku ini sangat direkomendasikan untuk digunakan sebagai buku ajar bagi mahasiswa di perguruan tinggi, maupun sebagai referensi belajar mandiri bagi dosen, guru, praktisi multimedia, pengembang gim, dan animator pemula yang ingin meningkatkan kompetensinya di bidang animasi komputer 3D
Informasi Buku
Bahasa : Indonesia
Penerbit : InTechPress
Penulis : Irwan Siswanto
Tahun Terbit : 2026
Halaman : xi, 229
Format : PDF
